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全球游戏展G-STAR 2017圆满落幕

   2017-12-15 CN-INFO17620
核心提示: - 新发布的线上/手机游戏及电子竞技展内容吸引了热烈关注 - 四天的观众人数超过22万人次,达到了预计目标 - 贸易观众达2006人,与上一年相比增加5.4% - 会议、投资市场和人才招聘会的增长趋势引起关注 韩国首尔--(美国商业资讯)--在全球游戏展G-STAR 2017上,共有来自35个国家676家公司设立2857个展位,是历来规模最大的一届,在业界人士和普通观众的热烈反响中圆满落幕。 此新闻稿包含多媒体内容。完整新闻稿可在以下网址查阅:http://www.businessw...

- 新发布的线上/手机游戏及电子竞技展内容吸引了热烈关注 - 四天的观众人数超过22万人次,达到了预计目标 - 贸易观众达2006人,与上一年相比增加5.4% - 会议、投资市场和人才招聘会的增长趋势引起关注

韩国首尔--(美国商业资讯)--在全球游戏展G-STAR 2017上,共有来自35个国家676家公司设立2857个展位,是历来规模最大的一届,在业界人士和普通观众的热烈反响中圆满落幕。

此新闻稿包含多媒体内容。完整新闻稿可在以下网址查阅:http://www.businesswire.com/news/home/20171213005402/en/

G-STAR 2017由韩国游戏产业协会(K-GAMES)主办,G-STAR组委会和釜山信息产业振兴院(Busan IT Industry Promotion Agency)承办,于11月16日(周四)至11月19日(周日)在釜山会展中心举行,为期四天。

今年是第十三届G-STAR游戏展,占地面积约为55,300平方米,包括一号和二号展厅、会议厅、会议室、户外广场和釜山电影中心,为参展观众准备了丰富多彩的内容。电子竞技和新游戏内容在展览厅展示,吸引了希望获得“视觉享受”的游戏粉丝热烈的关注。

BTB展览(11月16日-18日)位于釜山会展中心二号展厅,首日吸引了1365名贸易观众,次日427名,第三日214名,总计吸引2006名贸易观众,比前一年增加约5.4%(2016年为1902名观众)。

游戏投资市场为中小型游戏开发公司吸引投资者和发行人提供了机会,共为65家公司举行了投资咨询会,其中包括37家开发公司和28家投资公司及发行人。

G-STAR组委会主席Shin Chul Kang表示:“得益于观众和游戏企业每年都满怀热忱地参加我们的游戏展,我们才能够愉快、安全地完成今年的G-STAR活动。我们将继续努力,使未来的G-STAR游戏展更加先进,涵盖新的兴趣点和专业内容。”

本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

原文版本可在businesswire.com上查阅:http://www.businesswire.com/news/home/20171213005402/en/

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

联系方式:

G-STAR 2017秘书处
Hazel Kim, +82-2-6000-6676
b2b@gstar.or.kr

G-STAR 2017公共区(照片:美国商业资讯)

 
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