网易科技讯 4月15日消息,科技网站ReCode刊文称,当前很多游戏公司希望将“微交易模式”(micro-transactions)引入到免费游戏中来。然而,由于游戏体验不佳,很多玩家依然排斥这种商业模式,游戏厂商面临玩家流失的风险。
以下为文章的主要内容:
《糖果粉碎传奇》开发商King的高管汤米·帕尔姆(Tommy Palm)认为,终有一天所有的游戏都将成为免费游戏,并依靠“微交易模式”来运转。
帕尔姆的想法或许有道理,因为他提到的商业模式使得King去年的收入达到19亿美元。
市场调研公司Distimo公布的数据显示,免费增值应用去年为iOS App Store贡献了92%的收入,并为Google Play贡献了98%的收入。
然而,这样的模式依然受到很多人的质疑,最主要的人群就是传统游戏玩家。他们对于游戏过程中不时出现的付费请求感到厌烦,认为自己受到了打扰。
免费游戏的批评者通常将这类游戏称为“给钱就能赢(pay-to-win)”的游戏,因为只有在玩家付了钱之后才能完成某些特定的任务。
近期,“微交易模式”的触角深入到经典游戏当中,这令游戏玩家更加失望。
知名游乐场经营类游戏《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)此前推出续作。新版本并没有打免费游戏的旗号,其在App Store的售价为2.99美元,但其和免费游戏的做法还是有些类似之处,要求玩家付费以加速修建新的过山车和商店。
《过山车大亨》的续作和该游戏此前的版本完全不用。在此前的版本中,玩家的挑战是管理主题公园的虚拟财务,并尽最大努力快速和有创造性地建设公园。
玩家在App Store中发布了大量针对《过山车大亨》续作的负面评论。
“这个游戏想尽办法让你花钱”,一位玩家写道,“《过山车大亨》过去是一款以创意为主题的游戏……,我想要的是真正的《过山车大亨》,而不是廉价的垃圾游戏。”
“花了三美元之后我才知道该游戏到处都让你花钱”,另外一位玩家说,“建过山车还要花钱,开什么玩笑?”
还有一位玩家写道:“《过山车大亨》过去是一款很棒的游戏,那时你不需要等待就可以建造东西。和现在的版本相比,我更喜欢为游戏一次性花10美元。”
Atari等游戏公司希望从玩家身上赚到更多的钱。但阻碍在于:应用测试公司Swrve雨2月公布报告称,一小部分移动游戏玩家贡献了一半的免费游戏收入,这些玩家在游戏上的花销甚至达到数百或数千美元,从商业角度来看,游戏厂商需要摸准这部分玩家的兴趣爱好。
实际上,免费游戏实现货币化的方式不尽相同,部分游戏公司的做法更值得学习。
暴雪娱乐旗下的卡牌游戏《炉石传说》(Hearthstone)就是一款“均衡的”免费游戏,“均衡”意味着玩家只有体验到游戏的乐趣之后才会感觉自己被“敲了竹杠”。
帕尔姆指出,当玩家能够以很少的开支或零开支体验游戏的乐趣,游戏只是自然地鼓励玩家付费,而不是故意设置障碍,才能够真正受到欢迎。
但玩家可能不会理解这种区别。对于《过山车大亨》续作不满意的玩家或许不愿意再玩《炉石传说》,即使这两款游戏在用不同的方式实现同样的商业模式。
智能手机和平板电脑越来越普及。因此,对于大部分公司而言,需要为经典游戏开拓新的用户,但在追求新商业模式的过程中,他们面临玩家流失的风险,因为玩家一开始是为经典而来。(思远)