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冰火两重天:上市游戏股的不同待遇

   2015-04-02 超好玩网100680
核心提示:今年一季度已经临近尾声,游戏公司2014年的业绩也陆续出炉,接下来记者将和大家一起看看各家公司的财报情况,首先来瞧瞧这些上市游戏公司的整体市值情况。

今年一季度已经临近尾声,游戏公司2014年的业绩也陆续出炉,接下来记者将和大家一起看看各家公司的财报情况,首先来瞧瞧这些上市游戏公司的整体市值情况。

我们还是按照上市地来看,总体来说可以概括为:香港上的游戏公司依然不受待见,A股上的游戏公司被过热吹捧,美国上的纷纷要回归,完完全全冰火两重天。

■ 香港市场

上面列出的6家香港上市游戏公司中,除了腾讯和网龙以外,市盈率基本在12到15倍左右。尽管飞鱼科技、蓝港互动、IGG等等这些2013、2014年上市的公司交出的财报都还是比较靓丽动人的,但在香港市场依然不受待见。特别是新晋的几家公司,每天的交易量都比较低靡。

■ A股市场

2013和2014年游戏公司的并购交易连连不断,市场热潮在2014下半年稍有回落,但依然还有不少上市公司不死心,继续向投资者兜售概念,那些算是屈指可数的纯粹游戏公司自然更是备受追捧。不过那些上市后连续几十个涨停板、股价从发行价一路飚几十元、市值增加上百亿的公司真的有那么优秀吗?

■ 美国市场

巨人私有化退市了,完美世界和盛大游戏正在私有化中,原本是中国游戏公司龙头们上市主基地的美国市场上就只有网易、畅游、九城和新晋的乐逗游戏、中国手游了。网易还算略有增长,畅游可就并不乐观了,2014年全年净利润从2013年的2.7亿美元减少到70万美元,光从昆仑万维接过来的RC语音业务的商誉和并购相关无形资产减值就达5230万美元。

总之,市场永远都是不理性的,如果有完全理性的市场,也许就没有那么多有意思的事情了。怎样在这个不理性的市场中找到你认为优秀的公司,就需要个人的判断力了。不过我想,把时间拉长来看,股价总要向企业的价值回归这条理论应该不会错吧

 
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