在拥有4亿网络游戏用户的中国,智能手机和平板电脑正逐渐取代电脑和键盘,成为玩家们博弈虚拟世界的主要装备。而伴随监管部门为移动游戏行业管理松绑,庞大的“掌上商机”正吸引着来自全球的目光。
罗技公司7月31日在上海宣布,推出专为FPS(第一人称射击)游戏玩家打造的罗技G402高速追踪游戏鼠标。
罗技选择正在举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会进行这款“超快”产品的全球首发,足见其对中国移动游戏市场的高度重视。
而在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化:上半年中国客户端游戏市场销售收入同比增长9.8%,市场占有率为51.5%,同比下降17.2%;网页游戏市场销售收入同比增长71.9%,市场占有率为18.5%,同比上升2.7%;移动游戏市场销售收入同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。
研究机构易观智库认为,2014上半年中国移动游戏市场规模不仅首次超过网页游戏市场规模,同时其增长速度也成为中国网络游戏市场的主要拉动力,预计全年市场规模将超过250亿元。
与此同时,中国玩家们的群体形象和消费特征正随“移动游戏时代”的来临而悄然改变。“和以往的‘宅男’型玩家不同,现在的中国游戏玩家非常年轻,非常活跃。对于他们而言,网络游戏不仅仅是游戏,更是一种生活态度。”罗技全球副总裁兼首席市场营销官Ehtisham Rabbani说。
值得注意的是,政府相关部门对于网络游戏产业管理的态度也发生着积极的改变。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山近日在上海透露,对游戏产业管理将实行“简政放权”,简化和规范移动游戏网上出版管理办法成为其中重要内容。
据了解,国家新闻出版广电总局的 “简政放权” 管理,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法等三个方面。
特别是针对移动游戏网上出版管理方面,将根据移动游戏时效性强、对审批时限要求高的特点,将对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域内容,无故事情节或者故事情节简单的消除类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞速类、飞行射击类等休闲益智国产移动游戏,在明确出版主体责任的前提下,通过分层、分类、网上出版前登记等多种管理方式,进一步简化休闲益智类移动游戏内容审查程序,提高审批效率。
对此,业界普遍认为,这有望推动中国移动游戏产业迎来新一波“井喷”。
潜力巨大的中国移动游戏市场,吸引的不仅是罗技这样的知名外设品牌,还有全球游戏内容提供方。
在早些时候,日本东映宣布将旗下经典动漫《灌篮高手》授权给百度移动游戏,以制作基于《灌篮高手》改编的官方正版手游,并计划未来投放中国市场运营。
(本报综合)